Цитата:
Глядя на скриншоты The Sims Medieval, можно подумать, что это — не более чем модификация для The Sims 3 c «деревянными» панелями интерфейса, замком и публикой, одетой на средневековый манер. Очное знакомство с игрой на стенде Electronic Arts позволило нам понять всю глубину заблуждения.
The Sims Medieval ближе к трилогии The Sims Stories (пусть авторы упорно не желают признавать родство), чем к «номерной» серии — здесь сделан упор не столько на имитацию жизни, сколько на выполнение всевозможных миссий и поручений. Даром что под нашим контролем находится целое королевство, у которого есть свои «амбиции» и «устремления», связанные с четырьмя видами глобальных потребностей (здоровье жителей, безопасность, вера и тяга к знаниям).
В The Sims Medieval можно задать конечную цель и, по сути, «пройти» игру. Например, сделать королевство самым большим в мире. «Opportunities» — всевозможные квесты, за выполнение которых мы получаем «kingdom points» на покупку новых зданий для виртуальной вотчины. Симы же являются проводниками нашей воли, правда, не все, а лишь те, что относятся к числу героев. У каждого из них, от монарха до кузнеца или лекаря, есть стандартный набор нужд и круг обязанностей. Король издает указы и встречается с зарубежными дипломатами. Кузнец кует оружие. Лекарь принимает больных и назначает кровопускания. Священник читает молитвы, обращенные к Наблюдателю (т.е., к игроку). Увильнуть от работы нельзя — лентяев запихивают в колодки или, того хуже, бросают в яму.
Средневековые человечки автономны и вполне могут прожить без нашего вмешательства. Они работают, отдыхают, платят налоги, влюбляются, заводят семьи… разве что не стареют (лишь младенцы вырастают в вечных детей). По мере развития королевства мы возводим постройки, открывающие новые профессии, например, монахов или шпионов. Отдельная категория граждан — рыцари. Им разрешено устраивать дуэли друг с другом. Динамику и исход поединка (дружеский спарринг или смертельная схватка) определяют отношения между персонажами.
Населить королевство помогает редактор персонажей. Теперь при создании сима мы выбираем две «обычных» грани характера (например, отважный и рачительный) и «фатальный изъян». Позже, приложив усилия и выполнив особое задание, герой сможет не только избавиться от недостатка, но превратить его в положительную черту.
Широкий выбор героев позволяет по-разному решать квесты, коих здесь немало. Например, тем, кто беспокоится об охране здоровья, могут предложить борьбу с чумой, поиски источника вечной молодости или лечение тяжелобольного короля. Последний вариант был показан на презентации. Игра сходу предложила два решения проблемы: убить беднягу или найти лекарство. В первом случае пригодился бы шпион; во втором — священник, лекарь или волшебник. Цепочка поручений зависит от избранного персонажа.
Ведущий презентации взял лекаря в качестве основного исполнителя и священника в роли ассистента. Осмотрев короля, знахарь поставил диагноз: отравление. Чтобы создать противоядие, ему пришлось обойти всю округу в поисках особых цветков. Священник тем временем прочитал молитву за здравие монарха. Изготовив снадобье, герои поспешиди во дворец (голубиная почта, заменяющая сотовые телефоны, помогла им договориться о времени) и спасли коронованную особу, за что получили солидную прибавку к опыту.
Другой способ заработать «экспу» — отправить героя в заморские страны или окрестный лес. Правда, рассчитывать на приключения в духе The Sims 3: World Adventures не стоит — действие происходит за кадром, а нам лишь сообщают о происходящем. Мы сами попадем в средневековый мир в следующем марте.