Боровичи - форум
https://forum.borovichi.ru/

The Sims Medieval
https://forum.borovichi.ru/viewtopic.php?f=27&t=31434
Страница 1 из 1

Автор:  strelok [ Ср авг 04, 2010 08:24 ]
Заголовок сообщения:  The Sims Medieval

Цитата:
В начале лета superannuation заметил, что компания ЕА зарегистрировала домены simsmedieval.com, simsmedieval.net, thesimsmedieval.com, thesimsmedieval.net, thesimsgetmedieval.com и thesimsgetmedieval.net.

А сегодня пресс-служба российского подразделения ЕА официально анонсировала The Sims Medieval - новую игру о приключениях персонажей The Sims в Средневековье. Вас ждет новый игровой процесс, который еще не был использован в играх серии The Sims. Впервые игроки смогут создавать героев, совершать подвиги, строить и контролировать собственное королевство, управляя каждым воителем на подвластных территориях. .

«Средние века - время интриг, подвигов и страстей. Это огромное поле, на котором будут разворачиваться события новой серии игр The Sims Studio, позволяя создавать бесконечное множество историй, - заявил Скотт Эванс, генеральный директор The Sims Studio компании EA. - The Sims Medieval предоставляет новый способ ведения игры, который, как мы надеемся, понравится нашим игрокам; а также поклонникам стратегических и ролевых игр придутся по вкусу новые игровые особенности, такие как, например, управление целым королевством и механика выполнения миссий».

The Sims Medieval выйдет для РС и Mac весной 2011. Российская версия игры будет полностью переведена на русский язык.

Автор:  strelok [ Пт авг 20, 2010 11:02 ]
Заголовок сообщения:  Re: The Sims Medieval

Цитата:
Глядя на скриншоты The Sims Medieval, можно подумать, что это — не более чем модификация для The Sims 3 c «деревянными» панелями интерфейса, замком и публикой, одетой на средневековый манер. Очное знакомство с игрой на стенде Electronic Arts позволило нам понять всю глубину заблуждения.

The Sims Medieval ближе к трилогии The Sims Stories (пусть авторы упорно не желают признавать родство), чем к «номерной» серии — здесь сделан упор не столько на имитацию жизни, сколько на выполнение всевозможных миссий и поручений. Даром что под нашим контролем находится целое королевство, у которого есть свои «амбиции» и «устремления», связанные с четырьмя видами глобальных потребностей (здоровье жителей, безопасность, вера и тяга к знаниям).

В The Sims Medieval можно задать конечную цель и, по сути, «пройти» игру. Например, сделать королевство самым большим в мире. «Opportunities» — всевозможные квесты, за выполнение которых мы получаем «kingdom points» на покупку новых зданий для виртуальной вотчины. Симы же являются проводниками нашей воли, правда, не все, а лишь те, что относятся к числу героев. У каждого из них, от монарха до кузнеца или лекаря, есть стандартный набор нужд и круг обязанностей. Король издает указы и встречается с зарубежными дипломатами. Кузнец кует оружие. Лекарь принимает больных и назначает кровопускания. Священник читает молитвы, обращенные к Наблюдателю (т.е., к игроку). Увильнуть от работы нельзя — лентяев запихивают в колодки или, того хуже, бросают в яму.

Средневековые человечки автономны и вполне могут прожить без нашего вмешательства. Они работают, отдыхают, платят налоги, влюбляются, заводят семьи… разве что не стареют (лишь младенцы вырастают в вечных детей). По мере развития королевства мы возводим постройки, открывающие новые профессии, например, монахов или шпионов. Отдельная категория граждан — рыцари. Им разрешено устраивать дуэли друг с другом. Динамику и исход поединка (дружеский спарринг или смертельная схватка) определяют отношения между персонажами.

Населить королевство помогает редактор персонажей. Теперь при создании сима мы выбираем две «обычных» грани характера (например, отважный и рачительный) и «фатальный изъян». Позже, приложив усилия и выполнив особое задание, герой сможет не только избавиться от недостатка, но превратить его в положительную черту.

Широкий выбор героев позволяет по-разному решать квесты, коих здесь немало. Например, тем, кто беспокоится об охране здоровья, могут предложить борьбу с чумой, поиски источника вечной молодости или лечение тяжелобольного короля. Последний вариант был показан на презентации. Игра сходу предложила два решения проблемы: убить беднягу или найти лекарство. В первом случае пригодился бы шпион; во втором — священник, лекарь или волшебник. Цепочка поручений зависит от избранного персонажа.

Ведущий презентации взял лекаря в качестве основного исполнителя и священника в роли ассистента. Осмотрев короля, знахарь поставил диагноз: отравление. Чтобы создать противоядие, ему пришлось обойти всю округу в поисках особых цветков. Священник тем временем прочитал молитву за здравие монарха. Изготовив снадобье, герои поспешиди во дворец (голубиная почта, заменяющая сотовые телефоны, помогла им договориться о времени) и спасли коронованную особу, за что получили солидную прибавку к опыту.

Другой способ заработать «экспу» — отправить героя в заморские страны или окрестный лес. Правда, рассчитывать на приключения в духе The Sims 3: World Adventures не стоит — действие происходит за кадром, а нам лишь сообщают о происходящем. Мы сами попадем в средневековый мир в следующем марте.

Автор:  strelok [ Вт авг 24, 2010 07:20 ]
Заголовок сообщения:  Re: The Sims Medieval


Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 3 часа
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/